FloodFill #2
70
main.cpp
70
main.cpp
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@ -26,6 +26,8 @@ struct fill {
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void flood(struct maze*, struct mmstats*);
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void follow(struct maze maze, class mmstats mms);
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int* nextcell(int i, int j, int dir, int ndir[2]);
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void updatepos(class mmstats* mms);
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void locateWall(struct maze& maze);
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void flood(struct maze* maze, struct mmstats* mmstats) {
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int i, j;
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@ -147,6 +149,67 @@ void updatepos(class mmstats* mms) {
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}
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}
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void locateWall(struct maze* maze, class mmstats *mms) {
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switch (mms->dir) {
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case norte:
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if(API::wallFront() && mms->y != 15) {
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maze->hwalls[mms->x][mms->y] = 1;
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API::setWall(mms->x, mms->y, 'n');
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}
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||||
if(API::wallLeft() && mms->x != 0){
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||||
maze->vwalls[mms->x -1][mms->y] = 1;
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||||
API::setWall(mms->x -1, mms->y, 'e');
|
||||
}
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||||
if(API::wallRight() && mms->x != 15){
|
||||
maze->vwalls[mms->x][mms->y] = 1;
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||||
API::setWall(mms->x, mms->y, 'e');
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||||
}
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break;
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case este:
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if(API::wallFront() && mms->x != 15) {
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||||
maze->vwalls[mms->x][mms->y] = 1;
|
||||
API::setWall(mms->x, mms->y, 'e');
|
||||
}
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||||
if(API::wallLeft() && mms->y != 15){
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||||
maze->hwalls[mms->x][mms->y] = 1;
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||||
API::setWall(mms->x, mms->y, 'n');
|
||||
}
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||||
if(API::wallRight() && mms->y != 0){
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||||
maze->hwalls[mms->x][mms->y -1] = 1;
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API::setWall(mms->x, mms->y -1, 'n');
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}
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break;
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case sur:
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if(API::wallFront() && mms->y != 0) {
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maze->vwalls[mms->x][mms->y-1] = 1;
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||||
API::setWall(mms->x, mms->y-1, 'n');
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||||
}
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||||
if(API::wallLeft() && mms->x != 15){
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||||
maze->hwalls[mms->x][mms->y] = 1;
|
||||
API::setWall(mms->x, mms->y, 'e');
|
||||
}
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||||
if(API::wallRight() && mms->x != 0){
|
||||
maze->hwalls[mms->x -1][mms->y] = 1;
|
||||
API::setWall(mms->x -1, mms->y, 'e');
|
||||
}
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||||
break;
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||||
case oeste:
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||||
if(API::wallFront() && mms->x != 0) {
|
||||
maze->vwalls[mms->x -1][mms->y] = 1;
|
||||
API::setWall(mms->x -1, mms->y, 'e');
|
||||
}
|
||||
if(API::wallLeft() && mms->y != 0){
|
||||
maze->hwalls[mms->x][mms->y -1] = 1;
|
||||
API::setWall(mms->x, mms->y -1, 'n');
|
||||
}
|
||||
if(API::wallRight() && mms->y != 0){
|
||||
maze->hwalls[mms->x][mms->y] = 1;
|
||||
API::setWall(mms->x, mms->y, 'n');
|
||||
}
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||||
break;
|
||||
}
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}
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int main(int argc, char* argv[]) {
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log("Running...");
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@ -157,6 +220,7 @@ int main(int argc, char* argv[]) {
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stats.y = 0;
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flood(&maze, &stats);
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||||
/*
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while (true) {
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||||
follow(maze, &stats);
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||||
API::moveForward();
|
||||
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@ -169,21 +233,23 @@ int main(int argc, char* argv[]) {
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log(stats.y);
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||||
log("");
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||||
}
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||||
/*
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||||
*/
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||||
while (true) {
|
||||
if (!API::wallLeft()) {
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||||
locateWall(&maze, &stats);
|
||||
API::turnLeft();
|
||||
stats.turn(left);
|
||||
}
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||||
while (API::wallFront()) {
|
||||
locateWall(&maze, &stats);
|
||||
API::turnRight();
|
||||
stats.turn(right);
|
||||
}
|
||||
locateWall(&maze, &stats);
|
||||
API::moveForward();
|
||||
updatepos(&stats);
|
||||
log(stats.x);
|
||||
log(stats.y);
|
||||
log("");
|
||||
}
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||||
*/
|
||||
}
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||||
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