FloodFill #2
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api.cpp
9
api.cpp
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@ -89,6 +89,9 @@ void API::clearAllColor() {
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void API::setText(int x, int y, const std::string& text) {
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void API::setText(int x, int y, const std::string& text) {
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||||||
std::cout << "setText " << x << " " << y << " " << text << std::endl;
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std::cout << "setText " << x << " " << y << " " << text << std::endl;
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}
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}
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||||||
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void API::setText(int x, int y, const int& text) {
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||||||
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std::cout << "setText " << x << " " << y << " " << text << std::endl;
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||||||
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}
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||||||
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void API::clearText(int x, int y) {
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void API::clearText(int x, int y) {
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||||||
std::cout << "clearText " << x << " " << y << std::endl;
|
std::cout << "clearText " << x << " " << y << std::endl;
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||||||
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@ -110,3 +113,9 @@ void API::ackReset() {
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std::string ack;
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std::string ack;
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std::cin >> ack;
|
std::cin >> ack;
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}
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}
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void log(const std::string& text) {
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std::cerr << text << std::endl;
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}
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void log(const int& num) {
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std::cerr << num << std::endl;
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}
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||||||
4
api.h
4
api.h
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@ -25,6 +25,7 @@ public:
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static void clearAllColor();
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static void clearAllColor();
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||||||
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static void setText(int x, int y, const std::string& text);
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static void setText(int x, int y, const std::string& text);
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static void setText(int x, int y, const int& text);
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||||||
static void clearText(int x, int y);
|
static void clearText(int x, int y);
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static void clearAllText();
|
static void clearAllText();
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@ -32,3 +33,6 @@ public:
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static void ackReset();
|
static void ackReset();
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};
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};
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void log(const std::string&);
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void log(const int&);
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86
main.cpp
86
main.cpp
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@ -1,12 +1,80 @@
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#include <iostream>
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#include <string>
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#include <string>
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||||||
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#include <sys/types.h>
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#include "api.h"
|
#include "api.h"
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||||||
void log(const std::string& text) {
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#include <queue>
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std::cerr << text << std::endl;
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struct mmstats {
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int y;
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int x;
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}stats;
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struct fill {
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int x, y, z;
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};
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struct maze { /* Distancias de Manhattan */
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public:
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int vwalls[15][15];
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|
int hwalls[15][15];
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||||||
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int mhtn[16][16];
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||||||
|
maze(){
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|
mhtn[7][7] = 0; /* las celdas del centro tienen */
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||||||
|
mhtn[7][8] = 0; /* un valor de cero porque son */
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||||||
|
mhtn[8][7] = 0; /* la meta. */
|
||||||
|
mhtn[8][8] = 0;
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||||||
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}
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}maze;
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void flood(struct maze*, struct mmstats*);
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void flood(struct maze* maze, struct mmstats* mmstats) {
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const int w = 15; /* X lenght*/
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int i, j;
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int prevNum;
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int marked[16][16];
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std::queue<fill> myqueue;
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||||||
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myqueue.push({6,7,0});
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||||||
|
myqueue.push({6,8,0});
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||||||
|
myqueue.push({7,6,0});
|
||||||
|
myqueue.push({8,6,0});
|
||||||
|
|
||||||
|
myqueue.push({9,7,0});
|
||||||
|
myqueue.push({9,8,0});
|
||||||
|
myqueue.push({7,9,0});
|
||||||
|
myqueue.push({8,9,0});
|
||||||
|
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||||||
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||||||
|
marked[7][7] = 1; /* las celdas del centro tienen */
|
||||||
|
marked[7][8] = 1; /* un valor de cero porque son */
|
||||||
|
marked[8][7] = 1; /* la meta. */
|
||||||
|
marked[8][8] = 1;
|
||||||
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||||||
|
while (myqueue.size()) {
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||||||
|
i = myqueue.front().x;
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||||||
|
j = myqueue.front().y;
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||||||
|
prevNum = myqueue.front().z;
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||||||
|
myqueue.pop();
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||||||
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||||||
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if (mmstats->x == i && mmstats->y == j) {
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||||||
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log("flood end");
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||||||
|
break;
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}
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||||||
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||||||
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if (i < 0 || i > w || j < 0 || j > w
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||||||
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|| marked[i][j]==1) {
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||||||
|
continue;
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||||||
|
}
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||||||
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else {
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API::setText(i, j, prevNum+1);
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||||||
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maze->mhtn[i][j] = prevNum+1;
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||||||
|
marked[i][j] = 1;
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||||||
|
myqueue.push({i+1, j, prevNum +1});
|
||||||
|
myqueue.push({i-1, j, prevNum +1});
|
||||||
|
myqueue.push({i, j+1, prevNum +1});
|
||||||
|
myqueue.push({i, j-1, prevNum +1});
|
||||||
|
}
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||||||
}
|
}
|
||||||
void log(const int& num) {
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||||||
std::cerr << num << std::endl;
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
int main(int argc, char* argv[]) {
|
int main(int argc, char* argv[]) {
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||||||
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@ -14,10 +82,12 @@ int main(int argc, char* argv[]) {
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||||||
API::setColor(0, 0, 'G');
|
API::setColor(0, 0, 'G');
|
||||||
// API::setText(0, 0, "abc");
|
// API::setText(0, 0, "abc");
|
||||||
API::setWall(1, 0, 'e');
|
API::setWall(1, 0, 'e');
|
||||||
while (true) {
|
stats = {0,0};
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||||||
|
flood(&maze, &stats);
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||||||
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||||||
|
while (false) {
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||||||
if (!API::wallLeft()) {
|
if (!API::wallLeft()) {
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||||||
API::turnLeft();
|
API::turnLeft();
|
||||||
//std::cerr << API::mazeWidth() << std::endl;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
while (API::wallFront()) {
|
while (API::wallFront()) {
|
||||||
API::turnRight();
|
API::turnRight();
|
||||||
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