Funcion para girar el mouse a la direccion correcta
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main.cpp
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main.cpp
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@ -24,6 +24,9 @@ struct fill {
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};
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void flood(struct maze*, struct mmstats*);
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void follow(struct maze maze, class mmstats mms);
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int* nextcell(int i, int j, int dir, int ndir[2]);
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void flood(struct maze* maze, struct mmstats* mmstats) {
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int i, j;
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int prevNum;
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@ -58,6 +61,8 @@ void flood(struct maze* maze, struct mmstats* mmstats) {
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if (mmstats->x == i && mmstats->y == j) {
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log("flood end");
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API::setText(i, j, prevNum+1);
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maze->mhtn[i][j] = prevNum+1;
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break;
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}
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@ -77,20 +82,40 @@ void flood(struct maze* maze, struct mmstats* mmstats) {
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}
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}
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void follow(struct maze maze, class mmstats mms) {
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void follow(struct maze maze, class mmstats* mms) {
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/* para que el micromouse siga el camino descendente
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* se tienen que dar 16 estados, esta funcion lo reduce a 4
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*/
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int x = mms.x;
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int y = mms.y;
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int mht = maze.mhtn[x][y];
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int mht = maze.mhtn[mms->x][mms->y];
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||||
int nextmht = mht-1;
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int next[2];
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if (mht > maze.mhtn[x][y+1]) {
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next[0] = x;
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nextcell(mms->x, mms->y, mms->dir, next);
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if(maze.mhtn[next[0]][next[1]] == nextmht) {
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log("forward");
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return;
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}
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nextcell(mms->x, mms->y, mms->head->prev->value, next);
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if(maze.mhtn[next[0]][next[1]] == nextmht) {
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API::turnLeft();
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||||
mms->turn(left);
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log("left");
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||||
return;
|
||||
}
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||||
nextcell(mms->x, mms->y, mms->head->next->value, next);
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||||
if(maze.mhtn[next[0]][next[1]] == nextmht) {
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||||
API::turnRight();
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||||
mms->turn(right);
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||||
log("right");
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||||
return;
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}
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||||
API::turnRight();
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||||
mms->turn(right);
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||||
API::turnRight();
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||||
mms->turn(right);
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||||
log("180");
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}
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void nextcell(int i, int j, int dir, int& nextx, int& nexty) {
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int* nextcell(int i, int j, int dir, int ndir[2]) {
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switch (dir) {
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case norte: j++;
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break;
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@ -101,8 +126,9 @@ void nextcell(int i, int j, int dir, int& nextx, int& nexty) {
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case oeste: i--;
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break;
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}
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nextx = i;
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nexty = j;
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||||
ndir[0] = i;
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||||
ndir[1] = j;
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return ndir;
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}
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void updatepos(class mmstats* mms) {
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@ -126,13 +152,24 @@ int main(int argc, char* argv[]) {
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log("Running...");
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API::setColor(0, 0, 'G');
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// API::setText(0, 0, "abc");
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API::setWall(1, 0, 'e');
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mmstats stats;
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stats.x = 0;
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stats.y = 0;
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flood(&maze, &stats);
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||||
while (true) {
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follow(maze, &stats);
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||||
API::moveForward();
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||||
updatepos(&stats);
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||||
if(maze.mhtn[stats.x][stats.y] == 0){
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||||
log("Finish");
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||||
return 0;
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}
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log(stats.x);
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||||
log(stats.y);
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||||
log("");
|
||||
}
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||||
/*
|
||||
while (true) {
|
||||
if (!API::wallLeft()) {
|
||||
API::turnLeft();
|
||||
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@ -144,5 +181,9 @@ int main(int argc, char* argv[]) {
|
|||
}
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||||
API::moveForward();
|
||||
updatepos(&stats);
|
||||
log(stats.x);
|
||||
log(stats.y);
|
||||
log("");
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
}
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