added a cordinate parameter in flood
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488a751790
1
.gitignore
vendored
1
.gitignore
vendored
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@ -1 +1,2 @@
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a.out
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a.out
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.clang-format
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@ -8,7 +8,7 @@ https://github.com/mackorone/mms
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## Configuración en mms
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## Configuración en mms
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1. Clonar el repositorio
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1. Clonar el repositorio
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```git clone git.fisionx.mooo.com/FisionX/mms-sim```
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```git clone git.fisionx.win/FisionX/mms-sim```
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2. Seleccionar el directorio del repo
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2. Seleccionar el directorio del repo
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3. Usar el comando de compilado
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3. Usar el comando de compilado
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151
main.cpp
151
main.cpp
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@ -1,8 +1,8 @@
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#include <string>
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#include <sys/types.h>
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#include <queue>
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#include "api.h"
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#include "api.h"
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#include "mms.h"
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#include "mms.h"
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#include <queue>
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#include <string>
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#include <sys/types.h>
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#define W 15 /* ancho y alto del laberinto -1 */
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#define W 15 /* ancho y alto del laberinto -1 */
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@ -16,36 +16,19 @@ struct fill {
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int x, y, z;
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int x, y, z;
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};
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};
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void flood(struct maze*, struct mmstats*);
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void flood(struct maze *, struct mmstats *, int coordinates[2]);
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void flood_start(struct maze*, struct mmstats*);
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void follow(struct maze maze, class mmstats mms);
|
void follow(struct maze maze, class mmstats mms);
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||||||
int *nextcell(int i, int j, int dir, int ndir[2]);
|
int *nextcell(int i, int j, int dir, int ndir[2]);
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||||||
void updatepos(class mmstats *mms);
|
void updatepos(class mmstats *mms);
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void locateWall(struct maze &maze);
|
void locateWall(struct maze &maze);
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void flood(struct maze* maze, struct mmstats* mmstats) {
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void flood(struct maze *maze, struct mmstats *mmstats, int coordinates[2]) {
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int i, j;
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int i, j;
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int prevNum;
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int prevNum;
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int marked[16][16] = {0};
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int marked[16][16] = {0};
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std::queue<fill> myqueue;
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std::queue<fill> myqueue;
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myqueue.push({7,7,-1});
|
myqueue.push({coordinates[0], coordinates[1], -1});
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||||||
myqueue.push({7,8,-1});
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||||||
myqueue.push({8,7,-1});
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||||||
myqueue.push({8,8,-1});
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API::setText(7, 7, 0);
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||||||
API::setText(7, 8, 0);
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API::setText(8, 7, 0);
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||||||
API::setText(8, 8, 0);
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/*
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for (int x = 0; x < 16; x++) {
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for (int y = 0; y < 16; y++) {
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marked[x][y] = 0;
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}
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||||||
}
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*/
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||||||
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||||||
while (myqueue.size()) {
|
while (myqueue.size()) {
|
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i = myqueue.front().x;
|
i = myqueue.front().x;
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||||||
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@ -53,48 +36,9 @@ void flood(struct maze* maze, struct mmstats* mmstats) {
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||||||
prevNum = myqueue.front().z;
|
prevNum = myqueue.front().z;
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||||||
myqueue.pop();
|
myqueue.pop();
|
||||||
|
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||||||
if (i < 0 || i > W || j < 0 || j > W
|
if (i < 0 || i > W || j < 0 || j > W || marked[i][j] == 1) {
|
||||||
|| marked[i][j]==1) {
|
|
||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
}
|
} else {
|
||||||
else {
|
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||||||
API::setText(i, j, prevNum+1);
|
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||||||
maze->mhtn[i][j] = prevNum+1;
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||||||
marked[i][j] = 1;
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||||||
if (!maze->vwalls[i][j])
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||||||
myqueue.push({i+1, j, prevNum +1});
|
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||||||
|
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||||||
if (!maze->vwalls[i-1][j])
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||||||
myqueue.push({i-1, j, prevNum +1});
|
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||||||
|
|
||||||
if (!maze->hwalls[i][j])
|
|
||||||
myqueue.push({i, j+1, prevNum +1});
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!maze->hwalls[i][j-1])
|
|
||||||
myqueue.push({i, j-1, prevNum +1});
|
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||||||
}
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||||||
}
|
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||||||
}
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void flood_start(struct maze* maze, struct mmstats* mmstats) {
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int i, j;
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||||||
int prevNum;
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int marked[16][16] = {0};
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||||||
std::queue<fill> myqueue;
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||||||
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||||||
myqueue.push({0,0,-1});
|
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||||||
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||||||
while (myqueue.size()) {
|
|
||||||
i = myqueue.front().x;
|
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||||||
j = myqueue.front().y;
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||||||
prevNum = myqueue.front().z;
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||||||
myqueue.pop();
|
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||||||
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|
||||||
if (i < 0 || i > W || j < 0 || j > W
|
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||||||
|| marked[i][j]==1) {
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
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||||||
API::setText(i, j, prevNum + 1);
|
API::setText(i, j, prevNum + 1);
|
||||||
maze->mhtn[i][j] = prevNum + 1;
|
maze->mhtn[i][j] = prevNum + 1;
|
||||||
marked[i][j] = 1;
|
marked[i][j] = 1;
|
||||||
|
|
@ -127,52 +71,52 @@ void follow(struct maze maze, class mmstats* mms) {
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||||||
nextcell(mms->x, mms->y, mms->head->prev->value, next_L);
|
nextcell(mms->x, mms->y, mms->head->prev->value, next_L);
|
||||||
nextcell(mms->x, mms->y, mms->head->next->value, next_R);
|
nextcell(mms->x, mms->y, mms->head->next->value, next_R);
|
||||||
nextcell(mms->x, mms->y, mms->head->next->next->value, next_B);
|
nextcell(mms->x, mms->y, mms->head->next->next->value, next_B);
|
||||||
if(maze.mhtn[next[0]][next[1]] == nextmht && !API::wallFront()
|
if (maze.mhtn[next[0]][next[1]] == nextmht && !API::wallFront() ||
|
||||||
|| !API::wallFront() && API::wallLeft() && API::wallRight()) {
|
!API::wallFront() && API::wallLeft() && API::wallRight()) {
|
||||||
if(maze.mhtn[next_L[0]][next_L[1]] <= nextmht && !API::wallLeft()) { /* Detectar si hay atajos */
|
if (maze.mhtn[next_L[0]][next_L[1]] <= nextmht &&
|
||||||
|
!API::wallLeft()) { /* Detectar si hay atajos */
|
||||||
API::turnLeft();
|
API::turnLeft();
|
||||||
mms->turn(left);
|
mms->turn(left);
|
||||||
log("left");
|
log("left");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
} else if (maze.mhtn[next_R[0]][next_R[1]] <= nextmht &&
|
||||||
else if(maze.mhtn[next_R[0]][next_R[1]] <= nextmht && !API::wallRight()) {
|
!API::wallRight()) {
|
||||||
API::turnRight();
|
API::turnRight();
|
||||||
mms->turn(right);
|
mms->turn(right);
|
||||||
log("right");
|
log("right");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
} else {
|
||||||
else{
|
|
||||||
log("forward");
|
log("forward");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
} else if (maze.mhtn[next_L[0]][next_L[1]] <= nextmht && !API::wallLeft()) {
|
||||||
else if(maze.mhtn[next_L[0]][next_L[1]] <= nextmht && !API::wallLeft()) {
|
|
||||||
API::turnLeft();
|
API::turnLeft();
|
||||||
mms->turn(left);
|
mms->turn(left);
|
||||||
log("left");
|
log("left");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
} else if (maze.mhtn[next_R[0]][next_R[1]] <= nextmht &&
|
||||||
else if(maze.mhtn[next_R[0]][next_R[1]] <= nextmht && !API::wallRight()) {
|
!API::wallRight()) {
|
||||||
API::turnRight();
|
API::turnRight();
|
||||||
mms->turn(right);
|
mms->turn(right);
|
||||||
log("right");
|
log("right");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
} else if (maze.mhtn[next_B[0]][next_B[1]] == nextmht ||
|
||||||
else if(maze.mhtn[next_B[0]][next_B[1]] == nextmht
|
API::wallFront() && API::wallLeft() && API::wallRight()) {
|
||||||
|| API::wallFront() && API::wallLeft() && API::wallRight()) {
|
|
||||||
API::turnRight();
|
API::turnRight();
|
||||||
mms->turn(right);
|
mms->turn(right);
|
||||||
API::turnRight();
|
API::turnRight();
|
||||||
mms->turn(right);
|
mms->turn(right);
|
||||||
log("180");
|
log("180");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
} else if (maze.mhtn[next_R[0]][next_R[1]] <=
|
||||||
else if(maze.mhtn[next_R[0]][next_R[1]] <= maze.mhtn[next_B[0]][next_B[1]] && !API::wallRight()){
|
maze.mhtn[next_B[0]][next_B[1]] &&
|
||||||
|
!API::wallRight()) {
|
||||||
API::turnRight();
|
API::turnRight();
|
||||||
mms->turn(right);
|
mms->turn(right);
|
||||||
log("bRight");
|
log("bRight");
|
||||||
}
|
} else if (maze.mhtn[next_L[0]][next_L[1]] <=
|
||||||
else if(maze.mhtn[next_L[0]][next_L[1]] <= maze.mhtn[next_B[0]][next_B[1]] && !API::wallLeft()){
|
maze.mhtn[next_B[0]][next_B[1]] &&
|
||||||
|
!API::wallLeft()) {
|
||||||
API::turnLeft();
|
API::turnLeft();
|
||||||
mms->turn(left);
|
mms->turn(left);
|
||||||
log("bLeft");
|
log("bLeft");
|
||||||
|
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@ -182,13 +126,17 @@ void follow(struct maze maze, class mmstats* mms) {
|
||||||
|
|
||||||
int *nextcell(int i, int j, int dir, int ndir[2]) {
|
int *nextcell(int i, int j, int dir, int ndir[2]) {
|
||||||
switch (dir) {
|
switch (dir) {
|
||||||
case norte: j++;
|
case norte:
|
||||||
|
j++;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case este: i++;
|
case este:
|
||||||
|
i++;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case sur: j--;
|
case sur:
|
||||||
|
j--;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case oeste: i--;
|
case oeste:
|
||||||
|
i--;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
ndir[0] = i;
|
ndir[0] = i;
|
||||||
|
|
@ -201,13 +149,17 @@ void updatepos(class mmstats* mms) {
|
||||||
* la posicion del micromouse en el valor correspondiente
|
* la posicion del micromouse en el valor correspondiente
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
switch (mms->dir) {
|
switch (mms->dir) {
|
||||||
case norte: mms->y++;
|
case norte:
|
||||||
|
mms->y++;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case este: mms->x++;
|
case este:
|
||||||
|
mms->x++;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case sur: mms->y--;
|
case sur:
|
||||||
|
mms->y--;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case oeste: mms->x--;
|
case oeste:
|
||||||
|
mms->x--;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
@ -273,20 +225,19 @@ void locateWall(struct maze* maze, class mmstats *mms) {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
int main(int argc, char *argv[]) {
|
int main(int argc, char *argv[]) {
|
||||||
log("Running...");
|
log("Running...");
|
||||||
API::setColor(0, 0, 'G');
|
API::setColor(0, 0, 'G');
|
||||||
// API::setText(0, 0, "abc");
|
|
||||||
mmstats stats;
|
mmstats stats;
|
||||||
struct maze maze2;
|
|
||||||
|
|
||||||
stats.x = 0;
|
stats.x = 0;
|
||||||
stats.y = 0;
|
stats.y = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
int next_pos[2] = {7, 7};
|
||||||
|
|
||||||
for (;;) {
|
for (;;) {
|
||||||
locateWall(&maze, &stats);
|
locateWall(&maze, &stats);
|
||||||
flood(&maze, &stats);
|
flood(&maze, &stats, next_pos);
|
||||||
follow(maze, &stats);
|
follow(maze, &stats);
|
||||||
if (maze.mhtn[stats.x][stats.y] == 0) {
|
if (maze.mhtn[stats.x][stats.y] == 0) {
|
||||||
log("Finish");
|
log("Finish");
|
||||||
|
|
@ -298,9 +249,12 @@ int main(int argc, char* argv[]) {
|
||||||
updatepos(&stats);
|
updatepos(&stats);
|
||||||
// log(maze.hwalls[stats.x][stats.y]);
|
// log(maze.hwalls[stats.x][stats.y]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
next_pos[0] = 0;
|
||||||
|
next_pos[1] = 0;
|
||||||
for (;;) {
|
for (;;) {
|
||||||
locateWall(&maze, &stats);
|
locateWall(&maze, &stats);
|
||||||
flood_start(&maze, &stats);
|
flood(&maze, &stats, next_pos);
|
||||||
follow(maze, &stats);
|
follow(maze, &stats);
|
||||||
if (stats.x == 0 && stats.y == 0) {
|
if (stats.x == 0 && stats.y == 0) {
|
||||||
log("start");
|
log("start");
|
||||||
|
|
@ -312,9 +266,12 @@ int main(int argc, char* argv[]) {
|
||||||
updatepos(&stats);
|
updatepos(&stats);
|
||||||
// log(maze.hwalls[stats.x][stats.y]);
|
// log(maze.hwalls[stats.x][stats.y]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
next_pos[0] = 7;
|
||||||
|
next_pos[1] = 7;
|
||||||
for (;;) {
|
for (;;) {
|
||||||
locateWall(&maze, &stats);
|
locateWall(&maze, &stats);
|
||||||
flood(&maze, &stats);
|
flood(&maze, &stats, next_pos);
|
||||||
follow(maze, &stats);
|
follow(maze, &stats);
|
||||||
if (maze.mhtn[stats.x][stats.y] == 0) {
|
if (maze.mhtn[stats.x][stats.y] == 0) {
|
||||||
log("Finish");
|
log("Finish");
|
||||||
|
|
@ -324,7 +281,7 @@ int main(int argc, char* argv[]) {
|
||||||
// log(stats.y);
|
// log(stats.y);
|
||||||
API::moveForward();
|
API::moveForward();
|
||||||
updatepos(&stats);
|
updatepos(&stats);
|
||||||
//log(maze.hwalls[stats.x][stats.y]);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
// log(maze.hwalls[stats.x][stats.y]);
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
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